WIZMASTER/MEMO


WIZMASTERは、マルチプレイネットワークゲームで、現在「プロト01」です。
以下に現在の状態や今後バージョンアップしようと思っていることをメモしておきます。
プログラム・ゲームデザイン/ed.TOMO/since.Apr.-5,2003


◆WIZMASTERの現在
・設定は『「WIZMASTER」の棲む地下迷宮を探険して「WIZMASTER」を倒して、 迷宮のアミュレットを持ち帰る』ですが、まだ「WIZMASTER」も「迷宮のアミュレット」も作っていません。
・現在、地下迷宮は10×10の正方形になっています。
・プレイヤーは自分のいるマスの左右前方しか見ることができません。
・前進する場合は正面をクリックします。障害物やアクシデントがなければ、次のマスに前進します。
・左右を向く場合は、それぞれの壁をクリックするとクリックした側の方向を向きます。
・前進、方向転換、会話の度に、1HP減ります。
・設定では、自分のHPが0になると、死亡することになっていますが、現在はマイナスになっても動けます。
・会話モードはまだ作っていません。話しても「話すことはない」としか答えません。
・モンスター、ゴールド、アイテムなどをいくつかつくりました。


◆これから
・地下迷宮のサイズを100×100のマップにしようと思っています。(ちょっとたいへん(汗))
・他のプレイヤーと話すことができ、属性や種族の相性が合えば、パーティを組むことができます。
・バトルモードをもう少し充実させます。
・レベルやクラス、種族などによって、攻撃や防御パターンに変化をもたせるようにします。
・武器屋をつくる予定です。
・モンスターや、アイテムをもう少し増やさないと・・・


◆構想(妄想・・・?(笑))
・1,000人くらいで遊べるマルチプレイネットワークゲームに進化するとよいかも(笑)


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